回合制进化史--纯、半、即时回合制游戏演化

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从端游到手游,从单机到网游,回合制作是一种经典的游戏格斗模式,在玩家心目中一直占据着重要的席位。但面对MOBA手游等后起之秀的挑战,回合制手游也在不断完善自身的缺陷,以满足有创意的玩家的新体验需求。回顾回合制手游的发展演变,可以简单的分为三代:纯回合制——半回合制——即时回合制,其中有很多优秀的代表作,下面的小系列为大家盘点一下!

纯回合制

纯转向系统纯回合制手游在玩法上是最传统的,主要是因为它们大多诞生于同一个IP端游戏,往往是历史悠久的经典。这种游戏战斗操作简单,模式相对固定。玩家只需要等待双方的角色在给出指令后互相攻击和防守。代表作包括2015年推出的《奇幻西游》手游和2016年推出的《提问》手游。

《奇幻西游》是一款以西游为主题的回合制MMORPG游戏。清新优美的画面,原创的剧情,Q版可爱的人物,古色古香的精致场景,为玩家呈现了繁华的唐朝。《奇幻西游记》手游也因其端游作品所积累的人气,在推出后也取得了巨大的成功。

手机游戏《提问》类似于《奇幻西游》,也是改编自回合制终结游戏。但在原有玩法的基础上,加入了野兽宠物、超可爱坐骑、个性化空间、豪华住宅、华丽时尚等内容。,这在当时也是创新的。纯回合制手机游戏的优势在于上手容易,玩起来很随意,但缺点也很明显。在战斗过程中,玩家的操作空间较少,结果过于依赖数值。

半回合制

所谓半回合是指在纯回合中加入时间、速度等概念,使战斗双方的射击方式更加随机,这也是回合制系统试图加入更多战略元素的开始。2019年推出的轩辕剑龙舞云山等代表作。这款手机游戏转身格斗摒弃了之前僵化的45度视角,玩家可以随意调整和旋转场景,此外,他们还很感人角色属性被约束后,玩家的队友可以同时追求。所有这些创新让战斗体验更加新颖。

即时回合制

即时回合已经成为回合制手机游戏的主流。在这种模式下,所有战斗角色都有自己的时间线,没有多余的等待,双方的攻击回合互不影响。同时,玩家对于战斗角色的操作更加复杂,而不是简单的选择技能和指定攻击目标。比如iOS平台上刚刚上线的弹射冒险手游《虫故事》,就采用了即时回合系统。

在《虫族故事》的战斗打法中,玩家和敌方单位会按照屏幕上方的时间线顺序发动攻击,游戏原创的碰撞弹射打法是近年来同类手游中有价值的创新。玩家需要将角色向后拖动瞄准,或者预测远程攻击的轨迹抛物线,甚至考虑角色碰撞后的位移。这种战斗模式不仅节奏快,具有战略性,而且大大增强了作战意识。

总结近年来回合制手游的演变,不难发现,早期的回合制手游虽然经典,但游戏节奏缓慢,整体可操作性太低。以蠕虫故事为代表的新一代回合制手游,彻底打破了“自动桩斗”的固定思维模式,从玩家需求出发,带来了新的方向和趋势。边肖还希望《蠕虫故事》中最初的物理弹射战能够帮助回合制手机游戏开启一个新的黄金时代。

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